死后的光
想象一下被僵尸追赶穿过五层楼。这个荒凉的世界充满了碎片。向前冲刺,你被迫在狭窄的房间里挣扎,拼命地抓住你作为武器挥舞的椅子腿。
你冲破一扇门,遇到一个蹒跚的不死生物。用腿敲打它,它会掉下来,你的防御就会崩溃。 推开它皱巴巴的身体,你被赶到了屋顶。绝望中,你看到下面有一个垃圾箱,然后跳进了它满是垃圾的怀抱。
欢迎来到《消逝的光芒》!
《消逝的光芒》的主要故事围绕着Kyle Crane展开,他是一名卧底全球救援行动特工——是的,这个人道主义探测组织有特工……你可以看看这是怎么回事。
控制凯尔,你被空降到僵尸出没的哈兰市,以阻止威胁推翻该机构的胭脂特工苏莱曼。不幸的是,凯尔一落地就被感染者咬伤了。被该市的一个幸存者派系救出,并接受了抑制叮咬僵尸化效果的血清治疗,凯尔必须在他的任务和他的新盟友之间做出选择。
整个故事有点复杂,充满了许多挑战和支线任务,以至于在游戏结束时,大揭秘让我问“谁又是苏莱曼?”
幸运的是,这个有点临时的故事几乎与消逝的光芒的娱乐价值无关。 《消逝的光芒》的开放世界第一人称游戏得益于自由奔跑机制,是一个真正的沙盒。虽然这些开始时非常温和 - 冲过贫民窟的屋顶并在它们之间进行不可能的长距离跳跃 - 但很快你就开始升级。一旦你开始解锁技能,你很快就会发现自己在近光灯下滑行,从栅栏上的斜坡上跳下来,甚至使用抓钩向天空射击建筑物。这可能有点荒谬,但一旦掌握,它的流畅性令人难以置信。
这也是一件好事,因为它很容易运行,因为一旦夜幕降临,消逝的光芒变得更具挑战性。黑暗将最恶毒的僵尸带出藏身之地,它们开始在哈兰的街道上游荡。一旦被这些野兽发现,唯一的选择就是逃跑。在凯尔和他的追捕者之间保持足够的距离,他们可能会失去兴趣——尤其是如果你用隐藏在地图周围的各种陷阱来减慢他们的速度。
晚安
虽然多人模式在叙述上没有任何借口,但几乎整个游戏都可以与朋友一起体验,以增加更多开放世界跑酷的乐趣。自从我在合作游戏中获得如此多的紧急乐趣以来已经有一段时间了我们的秋天。它令人叹为观止,因为 Dying Lights 美妙的视觉效果使世界变得模糊,你从十个或更多的故事中跌落到你的小目标。击中目标,你的旁观者会被打动……错过,你会摔倒在一堆骨折中,你的朋友会高兴地咯咯笑。
这些高飞的功绩到目前为止,这是游戏的亮点,激励我探索所提供的广阔环境。但也有消逝的光芒更残酷的一面。虽然(通常)可以避开遍布世界的不死族群,但更具侵略性的玩家可能会选择正面迎击它们。
各种钝器、锋利和远程武器散布在世界各地,而且 - 就像自由奔跑的- 使用其中任何一个都可以提升你的战斗天赋。你越熟练,你可以使用的武器就越强大。
我发现战斗远不如奔跑,尤其是在单独战斗时。僵尸蜂拥而至,无法轻松地使用松散的战斗来轻松应对,而较大的敌人则太具有挑战性而没有乐趣。
当我进行战斗时,我更倾向于使用长刃武器,例如砍刀,我在其中添加了环境效果。例如,通过附着有毒烟雾,我击中的任何东西都开始变得糟糕,这让我可以轻松地完成它的驼背形式。不幸的是,即使附加了耐用性升级,最终我最心爱的武器还是会损坏。虽然令人失望,但这至少阻止了我对特定游戏风格的依恋。
祝你好运
有几十个支线任务和挑战,很容易从《消逝的光芒》的主要故事中分心——实际上它的沙盒性质鼓励了这一点。然而,即使它不是那么吸引人,我也会倾向于推荐主线故事——如果只是因为它可以让你快速获得更有趣的技能,并体验散布在核心任务中的少数精彩场景.毕竟,一旦完成,你总是可以跳回这个世界享受一些自由形式的乐趣。
除了对故事的轻描淡写(以及偶尔的技术...异常)之外,消逝的光芒非常有趣,尤其是当和朋友一起玩。诚然,它可能比它更有趣,但有时这正是你想要的。
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